La Pédagogie

kata150.jpgJ’ai donné depuis sept ans des enseignements à l’Université Paris Ouest Nanterre La Défense en 1ère, 2ème et 3ème année de Licence d’Arts du spectacle. Vous pouvez consulter le Blog Licence, un outil pédagogique en ligne que j’anime depuis cinq ans pour mes étudiants à l’adresse suivante : http://www.jeuvideal.com/licence_upx

La première mouture de ce blog, éditée en 2006 sur la plateforme Over blog, est consultable à l’adresse suivante : http://blanchetpx.over-blog.org/

J’ai été de 2009 à 2011 chargé de cours à l’université de Paris Ouest Nanterre La Défense (CM de Sociologie du cinéma auprès des étudiants de Licence 3 et différents TD méthodologiques en Licence 1 et 2) et enseignant à l’ICAN à Paris auprès d’étudiants en 1ère année game design et animation 3D (Cinéma et jeux vidéo, Communication audiovisuelle, Méthodologie et communication).

Je suis désormais maître de conférences en Études cinématographiques au département Cinéma et Audio-Visuel de l’université Paris III Sorbonne Nouvelle. J’y donne des enseignements sur les jeux vidéo, l’industrie vidéoludique, l’histoire du jeu vidéo et les game studies à destination des étudiants des trois années de Licence et de Master 1.

Enseignements donnés à l’université
2011-2012
2012-2013

 

Cours Alexis Blanchet

Cinéma, vidéo et multimédia (TD) 18h
12 séances de 1h30 de Licence 1 Cinéma et Audiovisuel
(1er Semestre) 

Comment le support vidéographique a-t-il profondément changé notre manière de regarder des films de cinéma ? Après quelques rappels historiques sur l’industrie vidéographique et les usages domestiques des supports vidéo, nous étudierons les politiques éditoriales des éditeurs vidéographiques menées depuis les années 2000 sur les supports optiques (DVD-Video et Blu-ray) en analysant leurs contenus audiovisuels comme le making of, les bonus de DVD ou les commentaires de film.
2011-2012
2012-2013

 

Atelier sur le récit vidéoludique (TD) 24h
12 séances de 2h de Licence 2 Cinéma et Audiovisuel
(1er Semestre) 

Le jeu vidéo offre-t-il de nouvelles formes de récit ? Quelles sont les places de l’histoire, du jeu, de l’expérience multi-sensorielle dans l’œuvre audiovisuelle et interactive que représente un jeu vidéo ? Cet enseignement aura pour but d’interroger l’étudiant sur le « récit vidéoludique » à partir de l’analyse de séquence de jeux vidéo, de l’observation des mécaniques ludiques et narratives qui y sont à l’œuvre et des observations et apports théoriques offertes par les recherches anglophone et francophone menées sur le jeu vidéo.
2011-2012
2012-2013

 

Cours Alexis Blanchet

Le jeu vidéo, nouvelle industrie culturelle (TD) 26h
13 séances de 2h de Licence 2 Cinéma et Audiovisuel
(2nd Semestre) 

À l’automne 1976, Warner Communications Inc., le conglomérat géant des médias et des industries du divertissement, rachète Atari, une petite entreprise spécialisée dans une nouvelle forme de loisir, le jeu vidéo. En quelques années, Atari représente 30 % du chiffre d’affaires global de Warner Communications… Nous étudierons l’histoire économique du domaine vidéoludique des années 1970 à aujourd’hui, passant des laboratoires de recherche américains à celui d’une industrie du divertissement majeure dominée par les entreprises japonaises, américaines et européennes.
2011-2012
2012-2013

 

Les métiers du jeu vidéo (TD) 26h
13 séances de 2h de Licence 3 Cinéma et Audiovisuel
(2nd Semestre) 

Depuis 40 ans, la création vidéoludique s’est organisée et structurée dans une division du travail qui a multiplié les métiers liés au jeu vidéo. Game producer, game designer, level designer, character designer, narrative designer, sound designer, programmeur, animateur, testeur… Nous détaillerons l’ensemble de ces fonctions qui participent à l’édification de l’œuvre éminemment collective qu’est un jeu vidéo, leur évolution historique et leur rôle dans le processus de production et de fabrication du jeu vidéo.
2011-2012
2012-2013

 

Game Studies : de l’opposition ludologie/narratologie à la convergence culturelle (Séminaire) 24h
12 séances de 2h de Master 1 Recherche Cinéma et Audiovisuel
(1er Semestre) 

Introduction au game studies telles qu’elles se sont développées depuis les années 1990 dans les recherches anglophones en se concentrant particulière sur les spécificités du récit vidéoludique. Après une évocation des textes fondateurs sur le jeu (Caillois, Huizinga, Winnicott), nous reviendrons sur les textes qui structurent l’opposition entre les approches narratologiques et ludologiques (Janet Murray, Celia Pearce, Jesper Juul, Espen Aarseth, Gonzalo Frasca…) et les propositions des années 2000 qui dépassent cette opposition inscrite dans le champ théorique émergent (Henry Jenkins, Katie Salen et Eric Zimmerman).
2011-2012
2012-2013

 

Game Studies : les apports disciplinaires francophones (Séminaire) 26h
13 séances de 2h de Master 1 Recherche Cinéma et Audiovisuel
(2nd Semestre) 

Comment les disciplines universitaires s’emparent-elles de l’objet de recherche « jeu vidéo » depuis le début des années 2000 ? Ce cours aura pour objet de découvrir les approches développées en sciences humaines et sociales (sociologie, psychologie, géographie, sciences politiques, droit, sciences de l’information et de la communication) et en études cinématographiques et audiovisuelles à partir des jeux vidéo et de leurs pratiques. L’étude des travaux menés dans ces domaines permettra d’aborder la question des imaginaires vidéoludiques, des relations au cœur des univers virtuels ou de la question de l’auteurité partagée entre créateurs et joueurs. La participation « Game Studies : de l’opposition ludologie/narratologie à la convergence culturelle » est recommandée.
2010-2011
2009-2010 

 

Sociologie du cinéma (CM) (52h)
13 séances de 2h de Licence 3 Arts du Spectacle
(2nd Semestre) 

Approche de la sociologie des publics, de la sociologie des professions, des études de réception, cultural, gender et star studies appliquées au domaine cinématographique.
2010-2011 

 

Cours Alexis Blanchet

Lire et écrire sur le cinéma (TD) (24h)
12 séances de 2h de Licence 1 Arts du Spectacle
(1er Semestre) 

Exercices d’expression écrite basés sur l’étude de textes critiques ou théoriques sur le cinéma, sur l’analyses de films et sur la méthodologie de la dissertation et de l’analyse de textes.
2010-2011 

 

Analyse filmique (TD) (24h)
12 séances de 2h de Licence 1 Arts du Spectacle
(1er Semestre) 

Initiation à l’analyse filmique par l’acquisition du vocabulaire spécifique et l’examen des notions essentielles de mise en scène, du découpage et du montage. Utilisation d’exemples variés des trente premières années du cinéma, en relation avec le cours d’Histoire du cinéma I.
2010-2011 

 

Lecture et analyse de textes critiques et théoriques (TD) (26h)
13 séances de 2h de Licence 1 Arts du Spectacle
(1er Semestre) 

Étude de quelques grands textes canoniques d’auteurs ou de réalisateurs participant à l’élaboration d’une pensée théorique du cinéma (Canudo, Faure, Benjamin, Eisenstein, Bazin, Sadoul, Labarthe…). Ces analyses se font en articulation avec des analyses de films illustrant les différents courants de pensée du cinéma
2008-2009
2007-2008 

Programmation et animation culturelle (TD) (52h)
13 séances de 2h de Licence 3 Arts du Spectacle
(1er Semestre) 

Module théorique sur l’économie de l’exploitation en salle et les enjeux de médiation culturelle. Module pratique d’organisation d’une soirée de projection par les étudiants (choix de la programmation, négociation des tarifs auprès des distributeurs, communication et animation). Organisation de rencontres avec des professionnels (exploitants d’Art et essai et institutions culturelles). 

Voir les programmations encadrées dans le cadre du TD

2008-2009
2007-2008
2006-2007
2005-2006 

 

Étude d’un genre : le cinéma fantastique hollywoodien (1930-1960) (TD) (104h)
13 séances de 2h de Licence 2 Arts du Spectacle
(1er Semestre) 

Histoire économique et culturelle du cinéma hollywoodien des années 1930 à la fin des années 1970 vue par le prisme du cinéma d’épouvante. Approches théorique et esthétique du genre fantastique. Analyse de séquences : mise en scène, travail du cadre, dimension sonore du genre, effets spéciaux… Ouverture sur le cinéma fantastique contemporain.
2010-2011
2008-2009
2007-2008
2006-2007
2005-2006
2004-2005 

 

Cinéma et Multimédia (TD) (280h)
2×12 séances de 3h de DEUG 1ère année puis 2×13 séances de 2h de Licence 1 Arts du Spectacle
(2nd puis 1er Semestre) 

Atelier de lecture, d’expression écrite et orale autour du cinéma et des techniques issues du numérique et de l’industrie vidéographique. Sensibilisation à l’analyse sémiotique (publicités de presse, emballages et authoring de DVD édités dans le commerce). Approche des politiques éditoriales des éditeurs vidéographiques : analyse de contenus éditoriaux comme le making of, les bonus de DVD et rencontres avec des professionnels de l’édition.

Il m’est aussi arrivé d’intervenir à l’occasion auprès d’étudiants en InfoCom (Paris 8), en Master professionnel de Conduite de projets culturels (Paris X), en Master de Métiers du Livre (IUP Saint Cloud) et en Master 2 Pro MOI (Marketing Opérationnel International, Paris Ouest Nanterre La Défense/Pôle Léonard de Vinci). J’ai enfin participé dans le cadre de mon contrat de chercheur associé auprès de la BnF à un comité de pilotage encadrant l’étude de conservateurs en formation à l’ENSSIB travaillant sur le fonds ludonumérique du Dépôt légal.

J’organise par ailleurs des programmations culturelles et participe régulièrement à des conférences et des tables rondes ouvertes aux publics scolaires et enseignants, au grand public ou aux professionnels.

Programmations culturelles
Lux, scène nationale de Valence Janvier 2011
Programmation de films « Cinéma et jeu vidéo : échanges et hybridations » du 19 au 25 janvier 2011 et Leçon de cinéma au Lux, scène nationale de Valence, jeudi 20 janvier 2011, Valence (Drôme).
Conférences
Stunfest 2013 Avril 2013
Conférence-débat « Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ? » animée par Yann Chauvière (Coeurdevandale) avec Olivier Lejade (studio Mekensleep), le mercredi 24 avril à 18h30, Salle de conférence Hubert Curien, bibliothèque Les Champs Libres, StunFest IX, Rennes.
Hallucinations collectives Mars 2013
Conférence sur les relations entre cinéma et jeu vidéo dans le cadre du festival Hallucinations Collectives, le samedi 23 mars 2013 à 17h à l’école école E-art Sup.
Bibliothèque Couronnes Février 2013
Conférence-débat avec Mathieu Triclot, « La psychologie des jeux vidéo » à la Bibliothèque Couronnes (Paris, XXe arr.) dans le cadre des Jeudis de l’actualité, le jeudi 7 février 2013 à 19h.
ucl Février 2013
Participation aux Mercredis du jeu vidéo, à l’université de Louvain-la-Neuve (Belgique) avec Philippe Marion (UCL). Auditoire Montesquieu 10, mercredi 6 février 2013.
Télécharger la conférence
Ciné Le Parc de Charleroi Janvier 2013
Conférences sur Cinéma et jeu vidéo avec Sébastien Genvo (Université de Lorraine – Thionville) au Ciné Le Parc de Charleroi (Belgique), vendredi 25 janvier 2013 à 20h.
Fête de l'animation Mars 2012
Conférence « Des « Bips » et des « Claps » : aux croisements du cinéma et des jeux vidéo », Fête de l’anim’ 2012, dimanche 18 mars 2012, Lille.
Café des images Mars 2012
Conférence-débat « Des Pixels à Hollywood – Une histoire des relations entre le jeu vidéo et le cinéma » avec Erwan Cario (Libération – Écrans), Café des Images d’Hérouville Saint Clair, mercredi 7 mars, Caen (Basse Normandie).
Médiathèque des Ulis Février 2012
Conférence « Cinéma & jeux vidéo » Fabriques numériques – Festival des Arts mêlés, Médiathèque des Ulis, samedi 25 février 2012, Les Ulis (Essonne).
Siana Février 2012
Conférence-débat « Les jeux vidéo ce n’est pas pour les enfants… » modéré par Franck Senaud, docteur en esthétique de l’art, Semaine Internationale de Arts Numériques et Alternatifs (Siana) – Lignes de Jeux, Médiathèque de l’Agora, samedi 11 février 2012, Évry (Essonne).
Cultura Dijon Décembre 2011
Rencontre-dédicace avec Florent Gorges et William Audureau au Cultura du centre commercial La Toison d’Or à Dijon, samedi 3 décembre 2011, Dijon (Côte d’Or).
Festival Tous Ecrans 2011 Novembre 2011
Journée Nouveaux Écrans, « Le storytelling interactif : entre jeux vidéo et télévision connectée » avec Fabienne Fourquet (Direction des Nouveaux Contenus de CANAL+), Claire Leproust (Directrice associée de CAPA Productions, en charge des développements numériques), Magali Gatel (Chargée de production du jeu ARG Braquo 2 pour CAPA) et Thierry Hilaire (Lexis Numérique, auteur du jeu ARG de Braquo 2), Festival Tous Écrans , 7 novembre 2011, Genève (Suisse).
Les jeux vidéo en question, Fête de la science 2011 Octobre 2011
Conférence-débat « Les jeux vidéo en question », avec Mathieu Triclot (philosophe, maitre de conférences à l’UTBM, auteur de Philosophie des jeux vidéo), Fête de la science 2011, samedi 15 octobre 2011, Belfort.
10e Forum du regard - Croisement Jeux Vidéo, nouvelles écritures Octobre 2011
Conférence « Des « Bips » et des « Claps » : aux croisements du cinéma et des jeux vidéo », Ecla Aquitaine, 10e Forum du regard – Croisement Jeux vidéo, nouvelles écritures, 12 octobre 2011, Bordeaux.
Festival international du film fantastique de Neuchâtel Juillet 2011
Conférence et débat avec Ethan Gilsdorf (auteur de Fantasy Freaks and gaming geeks), Marc Atallah (Directeur de la Maison d’Ailleurs à Yverdon) et Franck Vestiel (réalisateur d’Eden Log) au Festival international du film fantastique de Neuchâtel (NIFFF), 7 juillet 2011, Neuchâtel (Suisse).
Symposium Imaging the Future Juillet 2011
Conférence et modération de la rencontre Projets Cross-Media & jeux de réalité augmentée, avec Samuel Schwartz (stage director et fondateur de 400asa) et Asta Wellejus (new media producer pour Die Asta Experience), Syposium Imaging the Future, 6 juillet 2011, Neuchâtel (Suisse).
Panic ! Cinéma Mars 2011
Présentation des films Super Mario Bros. et Street Fighter dans le cadre de la soirée Panic ! Cinéma Retrogaming au cinéma Le Nouveau Latina organisé par les associations Panic! Cinéma et Mo5, 12 mars 2011, Paris. 

Voir la vidéo en ligne

Affaires culturelles de Nanterre Mars 2011
Présentation de The Matrix des frères Wachowski (1999) et discussion autour du film à l’occasion de la projection organisée par le Ciné Of et l’associations Lock’s Corner à l’université Paris Ouest Nanterre, 9 mars 2011, Paris.
Mois du graphisme d'Échirolles 2011 Janvier 2011
Conférence-débat sur la créativité dans le jeu vidéo et la communication visuelle dans le cadre du Mois du Graphisme d’Échirolles, Maison des Écrits, jeudi 13 janvier 2011, Échirolles.
Arcade - Théâtre Evry Novembre 2010
Conférence dans le cadre de l’exposition Arcade ! Jeu vidéo ou Pop Art ? au théâtre d’Évry, scène nationale, 23 novembre 2010, Évry.
Visionner en ligne…
Cap Digital Septembre 2010
Présentation des Pixels à Hollywood et réflexion autour des relations entre cinéma et jeux vidéo au petit-déjeuner Think Digital, Cap Digital, le jeudi 30 septembre, Paris.
Bibliothèque Publique d'Information Septembre 2010
Conférence « L’animal est-il soluble dans le game design ? » dans le cadre de la conférence-dégustation autour de la représentation numérique des animaux organisée par la Bibliothèque Publique d’Information du Centre Pompidou et la revue Poli – Politique de l’image, le lundi 20 septembre 2010, Paris. 

Écouter en ligne

MO5 Juin 2010
Conférence avec Rafik Djoumi (critique de cinéma et journaliste spécialisé jeux vidéo) à la deuxième édition des Rencontres Vidéoludiques organisée par l’association Mo5 sur le thème « Cinéma et jeu vidéo : les liaisons dangereuses » le mardi 15 juin 2010, Paris IXe arrondissement.
Voir la vidéo
Eyrolles Avril 2010
Conférence de lancement de mon ouvrage Des pixels à Hollywood à la librairie Eyrolles à Paris, « Super Mario, les jeux vidéo, le cinéma et nous », le samedi 3 avril 2010, Paris Ve arrondissement.
Octobre 2008
Conférence avec Olivier Mauco au Mémorial de Caen dans le cadre du colloque Les Conflits post-11 septembre au cinéma, dans l’audiovisuel et au théâtre du 24 au 26 octobre 2008 au Mémorial de Caen et au Café des Images à Hérouville-Saint-Clair. Représentations des conflits post-11 septembre dans le jeu vidéo, le samedi 24 octobre 2008
hors120.jpg Mai 2008
Intervention à la Médiathèque Michel Simon de Noisy-le-Grand (Seine Saint-Denis), le vendredi 16 mai 2008 avec Antoine Dauphragne
Pour en savoir plus : « Jeux, jouets et média : la culture ludique contemporaine »
Pour en savoir plus est un nouvel espace de rencontre qui se veut un temps de découvertes, d’échanges et de débats avec des chercheurs, des critiques, des spécialistes, dans une ambiance conviviale et ouverte à un large public.
Tables rondes
UNIL Juin 2012
Participation au cours public Jeux vidéo : culture ou abrutissement ? à l’université de Lausanne (Suisse) avec Marc Atallah (directeur de la Maison d’Ailleurs à Yverdon-les-Bains), Marc Da Cunha Lopes (artiste), Christian Indermühle, (UNIL), Matthieu Pellet, (UNIL), Nicolas Nova (Haute Ecole d’art de design de Genève). Rencontre modérée par Yves Gerber, journaliste RTS-Nouvo. Lausanne, (Suisse), mardi 5 juin 2012.
GameBlog à la Fnac Mai 2011
Participation au podcast #188 « Le jeu vidéo hier, aujourd’hui et demain » de Gameblog.fr, avec JulienC, Julo, TigerSuplex et Florent Gorges enregistré en public à la Fnac des Halles, Paris, 21 mai 2011.
Carrousel du Louvre Mai 2011
Discussion avec Christophe Balestra, co-président du studio Naughty Dog (Uncharted sur PlayStation 3) à l’occasion de la manifestation « Le jeu vidéo fait son cinéma ! ». Débat animé par Julien Chièze (GameBlog). Carrousel du Louvre, samedi 14 mai 2010, Paris.
Passeurs d'Images Décembre 2010
Participation à la table ronde Les Univers fictionnels dans les nouveaux médias avec Erwan Defachelles, Mehdi Derfoufi et Jean-Marc Génuite, 8e édition des Rencontres Nationales Passeurs d’Images, jeudi 16 décembre 2010, La Villette (Paris).
Festival séries TV Novembre 2010
Participation au débat sur les séries télévisées adaptées en jeux vidéo, 7ème salon des Séries TV et Cinéma, avec Erwan Cario (journaliste à Libération), 20 novembre 2010, Paris.
Du grain... Novembre 2009
Participation à la table ronde « Création artistique et jeu vidéo », le samedi 21 novembre 2009 à 18h30 dans le cadre du 10ème Festival de cinéma Du grain à démoudre à l’Espace Culturel de Gonfreville l’Orcher (Normandie, France) animée par Mehdi Derfoufi (UFFEJ) avec Carole Desbarats, Benoît Labourdette, Sébastien Martinez Barat et Xavier Lardy.
EA par Ketchum Mars 2009
Débat-discussion autour du thème « Le jeu vidéo entraine-t-il une révolution culturelle ? » au Patio Fauchon, le mercredi 25 mars 2009, organisé par l’agence Ketchum pour Electronic Arts France à l’occasion de la sortie prochaine des Sims 3. En présence d’Emmanuel Guardiola, Emmanuel Forsans directeur de l’AFJV, Charlotte Michel, chef de produit sénior du label EA Play, Estelle Weysset, animatrice d’un site consacré au jeu et Abdel Bounane d’Amusement.
Second Life Novembre 2008
Présentation de la revue Quaderni dans Second Life à l’invitation de Médias critique, sur l’espace Pierre Bourdieu un hommage, le jeudi 13 novembre 2008 avec Olivier Mauco et Thomas Gaon de l’Omnsh.
Café création Novembre 2008
Débat Café de la création organisé par Abdel Bounane du magazine Amusement, l’agence Ketchum et Electronic Arts sur le thème « Jeux vidéo, stimulateurs de créativité? », le mercredi 5 novembre 2008 à l’Hotel du Nord avec Etienne Mineur, Djeff Regotaz, Olivier Mauco, Olivier Saint-Léger, David Guez, Mathieu Pastéran, Nicolas Tilly, Camilo Collao, Sidabitball.
051212_coulisses_jeu_video120.jpg Février et Mars 2006
Carrefour Numérique de la Cité des Sciences et de l’Industrie de La Villette. Les jeux vidéo, une grande famille : les différents modèles le mardi 21 février 2006. « Le cinéma comme modèle possible pour le secteur du jeu vidéo : économie, esthétique et légitimité culturelle »
Art et jeux vidéo le mardi 7 mars 2006. « Quel discours critique pour le jeu vidéo ? »
beaub120.jpg Avril 2005
Le Beau Bourg de l’Image (Mairie du IIIème Arr./Association Image, 15-17 avril 2005). Participation au débat à la Maison Européenne de la Photographie le samedi 16 avril 2005 « La mort de la cinéphilie ? Une mémoire du cinéma à vingt ans ? » avec Antoine de Baecque, Alexis Blanchet, Nicole Brenez, Olivier Séguret et Jean-Baptiste Thoret
Jurys et comités
Lux, scène nationale de Valence Janvier 2011
Membre du jury du Game Contest organisé à La Cartoucherie de Valence du 19 au 21 janvier 2011 dans le cadre du festival Emergences. Jury présidé par Jeff Minter, game designer de Tempest 2000 et Space Giraffe, création graphique sur Space Invaders Extreme (Xbox Live).
Fondation 93 Octobre-Novembre 2009
Comité de sélection de la programmation machinima du Festival Atopic 2009 et participation à la table ronde du dimanche 1er novembre sur le thème « Machinima, un nouveau genre cinématographique ? » avec Benjamin Nuel, Caroline Piras, Indira Solovieva, Les Riches Douaniers et Xavier Lardy.
Expositions
Une histoire des jeux vidéo, Musée de la civilisation, Québec Mai 2013
Entretien pour une capsule vidéo dans le cadre de l’exposition Une histoire des jeux vidéo, Musée de la civilisation, Québec (Canada), 2013.
Fondation 93 Juin-Août 2009
Contribution à l’exposition-dossier Pacnam 2, au Musée des Arts et Métiers à Paris (accueil du musée). Projet mené par la Fondation 93, l’Enjmin et le Cnam.
Exposition Pacnam au Musée des Arts et Métiers - Eté 20087 Juin-Septembre 2008
Contribution à l’exposition Pacnam, au Musée des Arts et Métiers à Paris (Cabinet des dessins). Projet mené par la Fondation 93, l’Enjmin et le Cnam. « L’exposition-dossier PACNAM est un cheminement qui présente les points de vue des élèves et des experts. Des séries d’éléments de diverses natures – mots, images, schémas – liés à l’histoire, aux techniques et à des questions de société, constituent autant d’associations, parfois étonnantes, qui invitent le visiteur au questionnement et au divertissement. »
Formations et interventions en milieu scolaire
CREPS de Picardie Juin 2010
Conférence « Une histoire des liens entre cinéma et jeu vidéo » dans le cadre d’une formation au CREPS de Picardie consacrée à l’éducation à l’image, le mercredi 16 juin 2010, Amiens.
Fondation 93 Avril 2009
Intervention au collège Théodore Monod de Gagny. Fondation 93, centre de culture scientifique et technique installé à Montreuil. Conseil Général de Seine-Saint-Denis. Laboratoire CEDRIC/Cnam et Omnsh.
Forum des Images Mars 2009
Conférence sur le thème « Cinéma et jeu vidéo » au Forum des Images, le mardi 24 mars 2009 dans le cadre du stage « Le cinéma à l’épreuve du numérique » organisé par le Forum et l’Académie de Créteil.
Fondation 93 Avril 2008
Intervention au Collège Fabien de Saint-Denis
Fondation 93, centre de culture scientifique et technique installé à Montreuil. Conseil Général de
Seine-Saint-Denis. Laboratoire CEDRIC/Cnam et Omnsh.
Parcours de découverte proposé aux jeunes du département afin de leur permettre de de s’approprier les grands enjeux des sciences et techniques. Cinq classes de Seine Saint-Denis sont invitées à découvrir l’univers des jeux vidéo et à s’interroger sur leur place dans notre société.
Encadrement pédagogique
Mars 2009
Programmation et animations The road movie picture show, une nuit de cinéma consacrée au Road movie, Université Paris 10 et cinéma Abel Gance de Courbevoie, 27 mars 2009.
A bord du Darjeeling Limited, de Wes Anderson (2008)
Tout est illuminé, de Leiv Schreiber (2005)
Little Miss Sunshine, de Jonathan Dayton et Valerie Faris (2006)
Presque Célèbre, de Cameron Crowe (2000)
Février 2009
Programmation et débats Algérie, histoires à dire, Université Paris 10 et ville de Nanterre, 18 et 19 février 2009.
17 Octobre 1961 : Dissimulation d’un massacre, de Daniel Kupferstein (2001)
Algérie Tours & Détours, d’Oriane Brun-Moschetti et Leïla Morouche (2006)
Débat en présence de Gilles Manceron (historien), Daniel Kupferstein, Oriane Brun-Moschetti et Leïla Morouche. Avec la participation amicale de René Vautier.
Février 2008
Programmation, animation et débats Kitsch m’aime me suive !, Université Paris 10, 25 au 27 février 2008.
Hair High, de Bill Plymton (2003)
Psycho Beach Party, de Robert Lee King (2000)
Nowhere, de Gregg Araki (1997)
Janvier 2008
Programmation, animation et débats Mythes et légendes, Université Paris 10, 15 et 17 janvier 2008.
La Fiancée de Frankenstein, de James Whale (1935)
Le Cauchemar de Dracula, de Terence Fisher (1958)
Sleepy Hollow, de Tim Burton (1999)
Débat en présence de Gérard Lenne (critique et essayiste spécialiste du cinéma d’horreur).