Je suis enseignant référent pour les étudiants du bi-parcours cinéma-théâtre de 1ère année de Licence. J’assurerai ma permanence au 2nd semestre les jeudis 9 février, 23 février, 22 mars et
19 avril de 12h30 à 14h en salle 211.
Pour les nouveaux étudiants, vous pouvez me suivre sur Twitter et FaceBook . Les commentaires du blog sont désormais actifs.
Au second semestre de cette année universitaire 2011-2012, j’anime les cours suivants :
V4F05 : Le jeu vidéo, nouvelle industrie culturelle
Jeudi de 8h à 10h en salle 391 (Centre Censier)
À l’automne 1976, Warner Communications Inc., le conglomérat géant des médias et des industries du divertissement, rachète Atari, une petite entreprise spécialisée dans une nouvelle forme de loisir, le jeu vidéo. En quelques années, Atari représente 30 % du chiffre d’affaires global de Warner Communications… Nous étudierons l’histoire économique du domaine vidéoludique des années 1970 à aujourd’hui, passant des laboratoires de recherche américains à celui d’une industrie du divertissement majeure dominée par les entreprises japonaises, américaines et européennes.
V6LL1 : Le cinéma d’épouvante hollywoodien : 1930-1960
Jeudi de 14h à 16h en salle 391 (Centre Censier)
Le cours invite à une histoire économique et culturelle du cinéma hollywoodien des années 1930 à la fin des années 1960 vue par le prisme du cinéma d’épouvante (Tod Browning, James Whale, les productions Carl Laemmle Jr.). Nous aborderons les approches théorique et esthétique du genre fantastique (Gérard Lenne, Jean-Louis Leutrat, Noel Caroll…) et étudierons les questions de mise en scène, de décors et de la lumière, de travail du cadre, de dimension sonore du genre ou des effets spéciaux…
V6PP1 : Les métiers du jeu vidéo
Vendredi de 14h à 16h en salle 393 (Centre Censier)
Depuis 40 ans, la création vidéoludique s’est organisée et structurée dans une division du travail qui a multiplié les métiers liés au jeu vidéo. Game producer, game designer, level designer, character designer, narrative designer, sound designer, programmeur, animateur, testeur… Nous détaillerons l’ensemble de ces fonctions qui participent à l’édification de l’œuvre éminemment collective qu’est un jeu vidéo, leur évolution historique et leur rôle dans le processus de production et de fabrication du jeu vidéo.
Master 1 : Game Studies : les apports disciplinaires francophones
Vendredi de 9h30 à 11h30 en salle 213 (Annexe Asnières - 94, av des Grésillons)
Comment les disciplines universitaires d’emparent-elles de l’objet de recherche « jeu vidéo » depuis le début des années 2000 ? Ce cours aura pour objet de découvrir les approches développées en sciences humaines et sociales (sociologie, psychologie, géographie, sciences politiques, droit, sciences de l’information et de la communication) et en études cinématographiques et audiovisuelles à partir des jeux vidéo et de leurs pratiques. L’étude des travaux menés dans ces domaines permettra d’aborder la question des imaginaires vidéoludiques, des relations au cœur des univers virtuels ou de la question de l’auteurité partagée entre créateurs et joueurs. La participation « Games Studies : de l’opposition ludologie/narratologie à la convergence culturelle » est recommandée.